Il folklore sardo non fa paura con i mostri giganti. Fa paura con le cose vicine: una porta nella roccia, una voce di notte, il vicino che oggi non ti saluta come ieri. Shardana prova a giocare proprio su questo.

Le Janas

Nella tradizione sarda le Janas sono piccole donne fatate che abitano le domus de janas, le tombe scavate nella roccia. Tessono al buio, custodiscono tesori, e non amano chi entra senza permesso. A Nura le loro luci escono dalle porte delle tombe come lucciole che non sono lucciole. Seguirle può portarti sotto terra, nel Regno delle Janas; non tutte sono amichevoli, e alcune ridono di te.

Bobbotti

Ogni bambino sardo ha sentito parlare dell’uomo nero. A Nura si chiama Bobbotti e vive in una grotta dietro un cancello di legno. Di giorno non si vede. Di notte si vedono solo due occhi rossi. Se gli porti un’offerta, a volte ti chiede qualcosa in cambio: le sue commissioni cominciano già nella demo.

Sa Mere e gli spiriti

Nel gioco ci sono anche altre presenze legate alle leggende sarde, che si incontrano giocando.

Le maschere e il ballo

I campanacci dei Mamuthones sono uno dei suoni più riconoscibili della Sardegna. Nel villaggio di Nura scandiscono il ballo tondo, che si balla davvero, mano nella mano con gli abitanti. Accanto ci sono la morra gridata, le launeddas a tre canne, la trottola: tradizioni che nel gioco non si guardano, si fanno.

Perché funziona in un horror cooperativo

Perché la minaccia non arriva da fuori. Il mostro è qualcuno con cui hai parlato la mattina, che conosce il tuo nome e sa dove dormi. Il folklore dà la cornice: storie che tutti nel villaggio conoscono, regole che rispettano senza spiegarle, posti dove di notte non si va. Al giocatore resta il compito più scomodo, capire di chi fidarsi.

Le illustrazioni di questo articolo sono concept art, non immagini di gioco. Per vedere il gioco com’è, c’è la galleria, e il modo più diretto resta la demo gratuita su Steam.

Shardana

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