In molti survival la notte è solo più buia. In Shardana è un altro gioco, e il giorno serve soprattutto a prepararla.

Il giorno: costruire e capire

Con la luce l’isola è grande e generosa. Raccogli, costruisci, peschi, cacci, cucini. Parli con gli abitanti, li aiuti nei lavori, giochi a morra con loro. È il momento in cui conosci il villaggio, e dal quarto giorno è anche il momento in cui lo osservi: chi tossisce, chi ha uno sguardo strano, chi tiene in mano qualcosa che prima non aveva.

Il cielo non è sempre sereno. Le nuvole fanno ombra a terra, i temporali arrivano dal mare e cambiano i piani: con la pioggia il fuoco all’aperto non regge.

Il tramonto: una scadenza

Quando la luce si fa arancione, l’isola ti sta dicendo di rientrare. Ti servono un tetto e un letto: si dorme solo dopo il tramonto, e solo sotto un riparo tuo. È anche l’ora in cui gli occhi di qualcuno cominciano a riflettere la luce come quelli di un animale.

La notte: sopravvivere

Di notte gli abitanti contagiati escono a cacciare chiunque sia rimasto fuori, e ogni notte ne cambiano di più. Le scelte diventano semplici e difficili: chiudersi dentro e aspettare l’alba, uscire insieme a difendere il villaggio, o rischiare per qualcosa che serve davvero.

In cooperativa la notte ha un livello in più. Chi ha perso un duello con un infetto si trasforma: vola sopra le capanne, sfonda i muri, caccia. Tornerà umano all’alba, sotto il suo tetto o al pozzo sacro. Fino ad allora, sono gli amici a doverlo fermare.

L’alba: fare i conti

La mattina si contano i danni e si torna a indagare. Il ciclo ricomincia, un po’ più stretto ogni volta.

Puoi provare il primo ciclo completo nella demo gratuita, che finisce proprio la mattina dopo la prima notte del contagio. Il confronto fra sera e notte dallo stesso punto, con il cursore, è nella pagina del gioco.

Shardana

Ti è piaciuto? Aggiungi Shardana alla lista dei desideri su Steam e prova la demo gratuita.