Due settimane intense. Ecco cosa è successo, in ordine.

La demo 1.0.2 (8 novembre)

La nuova versione della demo è uscita per Windows e Linux. Le novità principali:

  • La guida ha una mappa: i passi della guida iniziale ora indicano dove andare, non solo cosa fare.
  • Combattimenti più leggibili: gli infetti attaccano a turno, con un lampo che anticipa il colpo, e non più di quattro alla volta ti stanno addosso.
  • La notte cresce: ogni notte un infetto in più. La pressione sale in modo graduale invece che a scatti.
  • Morire costa, ma non tutto: dopo la morte ritrovi il tuo corredo e perdi al massimo uno o due oggetti. Le foglie sacre non si perdono mai.
  • L’arma migliore in mano: rientrando in gioco impugni l’arma più forte che hai.

Il 9 novembre la build è stata ripubblicata per correggere un problema che in alcune partite nuove impediva allo scrigno del naufragio di comparire, bloccando la guida al primo passo. Se l’avevi incontrato, ora è risolto.

L’indagine entra nel playtest (9 novembre)

Nel playtest del gioco completo è arrivata la meccanica a cui tengo di più: l’indagine sugli infetti. Dal quarto giorno il contagio si nasconde nel villaggio e va scoperto dai segni: gli occhi al tramonto, la tosse, una parola che non è umana nei sottotitoli, un oggetto strano in mano. Gli abitanti si possono interrogare, curare con le erbe della collina di Santu Antine e un minigioco di medicazione, oppure sfidare in duello.

Chi perde il duello passa la notte da mostro. In cooperativa, questo cambia tutto: il pericolo più grande può essere un amico.

Cosa viene dopo

Nei prossimi aggiornamenti si lavora sulla cura completa, sui viaggi in zattera e sui sotterranei. Le novità più piccole arrivano prima su Discord.

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Shardana

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