Survival horror cooperativo
Cosa si fa a Nura, di giorno e di notte
Shardana è un survival horror cooperativo ambientato in un’interpretazione misteriosa della Sardegna nuragica. Sei uno Shardana naufragato su Nura, un’isola immaginaria ispirata ai paesaggi selvaggi dell’Asinara: lontano da casa e senza una via di fuga immediata, devi imparare a sopravvivere e a fidarti di un villaggio che non conosci.
Sopravvivenza ed esplorazione
Ogni giornata prepara la notte
Di giorno l’isola è tua da scoprire. Raccogli legna e pietre, cerchi erbe e materiali, crei attrezzi ed equipaggiamento, alzi un riparo con fondamenta, muri, porta e tetto. Peschi dagli scogli o con la nassa, cacci i cinghiali, cucini sul fuoco e bevi al pozzo sacro.
Fame e sete contano, il meteo cambia, e il tramonto è una scadenza: si dorme solo dopo il calar del sole, in un letto sotto un tetto tuo.

Un villaggio vivo
Gli abitanti di Nura non sono comparse
Il villaggio lavora, parla, commercia e si ricorda di te. Incontri Tziu Bachis con le sue canzoni, il pastore e il pescatore, Orzu il fabbro, Nara, lo sciamano, un mercante venuto dal Levante. Ognuno ha una routine e un’opinione su di te, che cambia con quello che fai.
Il gioco è parlato in sardo, con sottotitoli in italiano o in inglese. Le tradizioni si giocano: la morra gridata, le launeddas, la trottola, il bronzo, la tessitura e la tosatura imparati da chi li fa, il ballo tondo con i campanacci dei Mamuthones a tempo.


L’indagine
Chi è stato contagiato? Scoprilo prima che cali il sole.
Dal quarto giorno l’infezione si nasconde dentro il villaggio. Di giorno tutti sembrano uguali; i segni ci sono, se sai dove guardare.


Gli occhi al tramonto
Quando la luce cala, gli occhi di alcuni la riflettono come quelli di un animale.
La tosse
Un colpo di tosse improvviso, in mezzo a una frase o a un lavoro.
Una parola che non è umana
Nei sottotitoli scivola una parola storpiata. Se la leggi, non te la sei immaginata.
Un oggetto strano
Qualcuno tiene in mano una cosa comparsa dopo quella notte, e non riesce a buttarla.
Ogni abitante si può interrogare. Accusi quello giusto e la cura può cominciare; accusi un innocente e il villaggio ti volta le spalle. E chi perde un duello con un infetto passa la notte da mostro: in cooperativa, saranno gli amici a doverlo fermare.
Il pericolo della notte
Quando cala il sole, l’isola cambia volto
Di notte l’infezione mostra il suo lato peggiore. Gli abitanti contagiati cacciano chiunque sia rimasto fuori, e ogni notte ne cambiano di più. Si sceglie: restare dentro e aspettare l’alba, uscire insieme per difendere il villaggio, o rischiare per qualcosa che serve davvero. Chi ha perso il duello con un infetto vola sopra le capanne e sfonda i muri, finché l’alba, il suo tetto o il pozzo sacro non lo riportano umano.
Cooperativa fino a 6 giocatori
Sopravvivere insieme, indagare insieme
Fino a sei giocatori online, con le lobby di Steam o una connessione diretta via IP e la chat vocale integrata. Ci si divide il lavoro, si esplora insieme, si fanno gare di pesca, tiro con l’arco e morra, e la notte si affronta in gruppo. Tutto è condiviso: missioni, reputazione, edifici, e le notti in cui uno di voi diventa il mostro.
Un mondo aperto e dinamico
Il cielo decide la giornata
- Mare dinamico, con onde che cambiano col vento
- Meteo variabile: sereno, nuvoloso, pioggia, temporali
- Nuvole volumetriche che fanno ombra a terra
- Erba e macchia che si muovono al vento
- Ciclo completo di giorno, tramonto e notte
- Un arcipelago: isole minori raggiungibili con la zattera, sale sotterranee sotto i nuraghi
La demo e il gioco completo
Nella demo gratuita
- Ti svegli sulla spiaggia accanto allo scrigno del naufragio; una guida ti accompagna
- Costruisci casa: fondamenta, muri, porta, tetto, un letto sotto
- Peschi, accendi il fuoco, cucini, bevi al pozzo sacro
- Vita del villaggio, la morra, le prime commissioni di Bobbotti
- Finisce la mattina dopo la prima notte del contagio
Nel gioco completo (oggi in playtest)
- L’indagine sugli infetti e le notti da mostro
- La cura: le quattro foglie sacre e il calderone del rimedio
- Viaggi in zattera nell’arcipelago e i suoi monumenti
- I sotterranei: rovine di nuraghi, il Regno delle Janas, il Campione di bronzo
- Il bronzo e la fornace, il mercante levantino, Sa Mere, e un finale
Il perimetro finale dei contenuti può cambiare durante lo sviluppo.
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