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Survival horror cooperativo

Cosa si fa a Nura, di giorno e di notte

Shardana è un survival horror cooperativo ambientato in un’interpretazione misteriosa della Sardegna nuragica. Sei uno Shardana naufragato su Nura, un’isola immaginaria ispirata ai paesaggi selvaggi dell’Asinara: lontano da casa e senza una via di fuga immediata, devi imparare a sopravvivere e a fidarti di un villaggio che non conosci.

Sopravvivenza ed esplorazione

Ogni giornata prepara la notte

Di giorno l’isola è tua da scoprire. Raccogli legna e pietre, cerchi erbe e materiali, crei attrezzi ed equipaggiamento, alzi un riparo con fondamenta, muri, porta e tetto. Peschi dagli scogli o con la nassa, cacci i cinghiali, cucini sul fuoco e bevi al pozzo sacro.

Fame e sete contano, il meteo cambia, e il tramonto è una scadenza: si dorme solo dopo il calar del sole, in un letto sotto un tetto tuo.

Il minigioco della pesca con la nassaScreenshot in-game

Un villaggio vivo

Gli abitanti di Nura non sono comparse

Il villaggio lavora, parla, commercia e si ricorda di te. Incontri Tziu Bachis con le sue canzoni, il pastore e il pescatore, Orzu il fabbro, Nara, lo sciamano, un mercante venuto dal Levante. Ognuno ha una routine e un’opinione su di te, che cambia con quello che fai.

Il gioco è parlato in sardo, con sottotitoli in italiano o in inglese. Le tradizioni si giocano: la morra gridata, le launeddas, la trottola, il bronzo, la tessitura e la tosatura imparati da chi li fa, il ballo tondo con i campanacci dei Mamuthones a tempo.

Dialogo con un anziano del villaggioScreenshot in-game
Il villaggio di mattinaScreenshot in-game
Concept art

L’indagine

Chi è stato contagiato? Scoprilo prima che cali il sole.

Dal quarto giorno l’infezione si nasconde dentro il villaggio. Di giorno tutti sembrano uguali; i segni ci sono, se sai dove guardare.

Un abitante del villaggio di giorno, davanti al nuragheLo stesso abitante di notte, trasformatoIllustrazione promozionale
Passa sopra l’immagine: la stessa persona, prima e dopo il tramonto (dal trailer della demo).
  • Gli occhi al tramonto

    Quando la luce cala, gli occhi di alcuni la riflettono come quelli di un animale.

  • La tosse

    Un colpo di tosse improvviso, in mezzo a una frase o a un lavoro.

  • Una parola che non è umana

    Nei sottotitoli scivola una parola storpiata. Se la leggi, non te la sei immaginata.

  • Un oggetto strano

    Qualcuno tiene in mano una cosa comparsa dopo quella notte, e non riesce a buttarla.

Ogni abitante si può interrogare. Accusi quello giusto e la cura può cominciare; accusi un innocente e il villaggio ti volta le spalle. E chi perde un duello con un infetto passa la notte da mostro: in cooperativa, saranno gli amici a doverlo fermare.

ripresa nel motore, senza HUD

Il pericolo della notte

Quando cala il sole, l’isola cambia volto

Di notte l’infezione mostra il suo lato peggiore. Gli abitanti contagiati cacciano chiunque sia rimasto fuori, e ogni notte ne cambiano di più. Si sceglie: restare dentro e aspettare l’alba, uscire insieme per difendere il villaggio, o rischiare per qualcosa che serve davvero. Chi ha perso il duello con un infetto vola sopra le capanne e sfonda i muri, finché l’alba, il suo tetto o il pozzo sacro non lo riportano umano.

Cooperativa fino a 6 giocatori

Sopravvivere insieme, indagare insieme

Fino a sei giocatori online, con le lobby di Steam o una connessione diretta via IP e la chat vocale integrata. Ci si divide il lavoro, si esplora insieme, si fanno gare di pesca, tiro con l’arco e morra, e la notte si affronta in gruppo. Tutto è condiviso: missioni, reputazione, edifici, e le notti in cui uno di voi diventa il mostro.

Gameplay reale
Gameplay reale
Gameplay reale
ripresa nel motore, senza HUD

Un mondo aperto e dinamico

Il cielo decide la giornata

  • Mare dinamico, con onde che cambiano col vento
  • Meteo variabile: sereno, nuvoloso, pioggia, temporali
  • Nuvole volumetriche che fanno ombra a terra
  • Erba e macchia che si muovono al vento
  • Ciclo completo di giorno, tramonto e notte
  • Un arcipelago: isole minori raggiungibili con la zattera, sale sotterranee sotto i nuraghi

La demo e il gioco completo

Nella demo gratuita

  • Ti svegli sulla spiaggia accanto allo scrigno del naufragio; una guida ti accompagna
  • Costruisci casa: fondamenta, muri, porta, tetto, un letto sotto
  • Peschi, accendi il fuoco, cucini, bevi al pozzo sacro
  • Vita del villaggio, la morra, le prime commissioni di Bobbotti
  • Finisce la mattina dopo la prima notte del contagio

Nel gioco completo (oggi in playtest)

  • L’indagine sugli infetti e le notti da mostro
  • La cura: le quattro foglie sacre e il calderone del rimedio
  • Viaggi in zattera nell’arcipelago e i suoi monumenti
  • I sotterranei: rovine di nuraghi, il Regno delle Janas, il Campione di bronzo
  • Il bronzo e la fornace, il mercante levantino, Sa Mere, e un finale

Il perimetro finale dei contenuti può cambiare durante lo sviluppo.

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Concept art